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Manual del Maestro

REGLAS DE ORO

1

Nunca puedes manipular la mesa antes de haber bajado tus propios 30 puntos iniciales.

2

Al terminar tu turno, TODAS las fichas en mesa deben pertenecer a una combinación válida de al menos 3 fichas.

3

Si mueves fichas y no puedes completar las jugadas antes de que termine el tiempo, debes comer 3 fichas y restaurar la mesa.

1. Objetivo

Ser el primero en deshacerse de todas sus fichas en la mesa mediante combinaciones válidas.

2. Preparación

Sorteo: Cada jugador saca una ficha; quien tenga el número más alto empieza.

Reparto: Se reparten 14 fichas por persona.

El Robo: Las fichas restantes forman el "pozo" o montón para robar.

3. Regla de los 30

Para "entrar" al juego, tu primera jugada debe sumar un mínimo de 30 puntos.

DATO CLAVE

Si no puedes sumar 30 con tus fichas propias, debes robar una ficha del pozo y esperar al siguiente turno.

EL ROBO

En turnos posteriores, si no juegas ninguna ficha en mesa, es obligatorio robar una ficha.

4. COMBINACIONES VÁLIDAS

Escalera

El Grupo

3 o más fichas del mismo color con números consecutivos.

  • El número 1 es siempre el menor de la serie.
  • No se puede saltar ningún número en la secuencia.
4
5
6
7
Tercia / Cuarta

La Corrida

3 o 4 fichas del mismo número pero de distinto color.

  • No puede haber dos colores repetidos en el grupo.
  • El máximo es 4 fichas (una de cada color del juego).
11
11
11
11

5. Manipulación en Mesa

Tras superar los 30 puntos, puedes reorganizar la mesa:

Añadir

Poner fichas al inicio o final de jugadas existentes.

Dividir

Separar corridas largas para crear nuevas combinaciones.

Sustituir

Cambiar una ficha de tu mano por una en mesa para liberar otra.

Cosechar

Tomar la cuarta ficha de un grupo para iniciar una nueva jugada.

6. El Comodín

Sustituye a cualquier ficha del juego sin importar color o número.

Se libera reemplazándolo por la ficha exacta que está representando.

Si termina la partida y lo tienes en tu mano, vale 25 puntos de penalización.

Conteo de Puntos

Valor de las Fichas

1-13
Fichas Numéricas
Puntaje Valor Facial
🤡
Comodín (Joker)
Penalización 25 Pts

* Los puntos solo se cuentan cuando un jugador cierra la partida vaciando su mano.

Caso Práctico: Victoria de 3 Jugadores Ejemplo Real

Jugador B Mano Suelta
10
11
12
-33
Jugador C Penalizado
5
🤡
-30
🏆
Jugador A (Ganador) Suma el botín de todos
Total Ganado +63 Puntos

Registro de Puntos

Asigna al ganador para sumar el botín de los perdedores.

02:00

RONDA 1

Botín Estimado +0

Historial de Partida