Manual del Maestro
REGLAS DE ORO
Nunca puedes manipular la mesa antes de haber bajado tus propios 30 puntos iniciales.
Al terminar tu turno, TODAS las fichas en mesa deben pertenecer a una combinación válida de al menos 3 fichas.
Si mueves fichas y no puedes completar las jugadas antes de que termine el tiempo, debes reacomodar todo, coger 1 ficha y ceder el turno.
1. Objetivo
Ser el primero en deshacerse de todas sus fichas en la mesa mediante combinaciones válidas.
2. Preparación
Sorteo: Cada jugador saca una ficha; quien tenga el número más alto empieza.
Reparto: Se reparten 14 fichas por persona.
El Robo: Las fichas restantes forman el "pozo" o montón para robar.
3. Regla de los 30
Para "entrar" al juego, tu primera jugada debe sumar un mínimo de 30 puntos.
DATO CLAVE
Si no puedes sumar 30 con tus fichas propias, debes robar una ficha del pozo y esperar al siguiente turno.
EL ROBO
En turnos posteriores, si no juegas ninguna ficha en mesa, es obligatorio robar una ficha.
4. COMBINACIONES VÁLIDAS
El Grupo
3 o más fichas del mismo color con números consecutivos.
- El número 1 es siempre el menor de la serie.
- No se puede saltar ningún número en la secuencia.
La Corrida
3 o 4 fichas del mismo número pero de distinto color.
- No puede haber dos colores repetidos en el grupo.
- El máximo es 4 fichas (una de cada color del juego).
5. Manipulación en Mesa
Tras superar los 30 puntos, puedes reorganizar la mesa:
Añadir
Poner fichas al inicio o final de jugadas existentes.
Dividir
Separar corridas largas para crear nuevas combinaciones.
Sustituir
Cambiar una ficha de tu mano por una en mesa para liberar otra.
Cosechar
Tomar la cuarta ficha de un grupo para iniciar una nueva jugada.
6. El Comodín
Sustituye a cualquier ficha del juego sin importar color o número.
Se libera reemplazándolo por la ficha exacta que está representando.
Si termina la partida y lo tienes en tu mano, vale 25 puntos de penalización.
Conteo de Puntos
Valor de las Fichas
Caso Práctico: Partida de 3 Jugadores Ejemplo
Registro de Puntos
Asigna al ganador para sumar el botín de los perdedores.