Objetivo del Juego
Ser el primer jugador en deshacerse de todas las fichas de su soporte. Al final del juego, el ganador suma los puntos totales de las fichas que los oponentes aún tienen en su poder.
Componentes del Juego
104 Fichas
Números en 4 colores
2 Comodines
Jokers (25 pts)
4 Soportes
Para ocultar fichas
Reloj (Límite)
Máximo 2 Minutos
Cómo Empezar
Mezclar
Todas las fichas boca abajo en el centro de la mesa.
El Sorteo
Cada uno saca una ficha. El más alto inicia el juego.
Repartir
Cada jugador toma 14 fichas para su soporte personal.
Combinaciones Válidas
GRUPOS
Mismo número, 3 o 4 colores diferentes.
SECUENCIAS
Mismo color, orden numérico. ¡El 1 NO puede colocarse después del 13!
Salida inicial: Para poder bajar tus primeras fichas a la mesa, debes hacer AL MENOS un grupo o secuencia (pueden ser varios o combinación de ambos) que sume al menos 30 puntos usando SOLO fichas de tu soporte.
Sistema de Puntuación
Valores al terminar la ronda
1. Valor de Fichas
- Todas las Fichas: Valor Impreso
- Comodín (Joker): 25 Puntos
2. Los Perdedores
Suman el valor de todas las fichas en su mano. Se registra como puntos negativos.
3. El Ganador
Suma el total de los puntos de todos sus oponentes como puntos positivos.
Ejemplo de Sumatoria (Fichas Consideradas)
JUGADOR A (GANADOR)
Suma de mano B + mano C
JUGADOR B
10 + 8 + 2
JUGADOR C
8 + 25 (Joker)
Reglas de Oro
Si no puedes jugar:
Si un jugador no puede o no quiere deshacerse de una ficha, serie o escalera, debe coger una ficha de la pila y el turno pasará automáticamente al siguiente jugador.
Tiempo Límite:
Cada jugador tiene un máximo de 2 minutos por jugada. Si excede el tiempo sin realizar movimientos válidos, deberá robar una ficha y terminar su turno.
Uso del Comodín:
El Joker sustituye cualquier ficha. Para recuperarlo de la mesa, debes colocar la ficha exacta que está reemplazando y usar el comodín inmediatamente en una nueva combinación.